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设计规范是每一位ui设计都应该遵循的一个设计原则,下面我们就通过案例分析来了解一下,常见的设计规范都包含哪些类型。
1、给产品经理看的
IOS和早些年的Android设计规范就属于给产品经理看的,里面写的东西大多围绕如何选择大的方向、哪种处理方式更加合理展开的,界面细节却没有详细介绍。
这种规范适合用来做演讲,内容不多,都很有道理,参杂这很多创新的功能。而拿着它做设计却很痛苦,因为它不告诉你如何才能达到理念中所勾勒的那个目标,图标、尺寸、陪色、字体……很多东西都不明确。
2、给设计师看的
这种规范通常的好处是内容很丰富、图例很多、建议比较详细,能够让设计师以此为基础发挥自己的创造力。
但这种规范也有不足之处。一是它缺乏针对具体场景的规则,常常把所有可能用到的元素都拿出来一一细说,然而却不告诉你应该在什么场合使用什么。二是容易理想化,因为做这种规范的人通常是纯粹的设计师,所以里面很多设计想法未必有足够的可实现性,或是一些创意未必经得过实践的考验。
3、给程序员看的
这类不太关心布局、交互、配色等细节,而是告诉读者他们能做出什么东西,怎么做出那些东西。程序员的队友都称赞Windows的设计规范有多好多好,只有我觉得用起来无比痛苦。现在想来,WindowsPhone的设计规范虽然称之为设计规范,区别于WindowsPhone的开发规范,但它完全是个教程序员如何实现各种界面的指南。产品经理可能还可以用它来看看页面类型,对设计师来说却没有太大帮助。
这种规范对于不需要设计师的场景还是非常有帮助的,比较相比前两种,这种的可实现性非常高。
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