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随着互联网的不断发展,学习软件编程开发技术的人也是越来越多了,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,软件编程开发代码重构概念与实践方法分享。
什么是重构
重构是指改变代码的结构,而不是代码的行为。举个例子:假设一个程序中有两个方法,每个方法都包含几行相同的代码,那么这几行相同的代码可以从原来的两个方法中抽取出来,放到一个新的方法中,在原来放置这几行代码的地方替换为调用这个新的方法。这个重构稍微改善了程序的可读性和可维护性,因为现在一些代码明显被复用,并且重复的代码被移到了一个地方。代码结构发生了改变,但是行为并没有变。
重构不仅对TDD(测试驱动开发)的成功至关重要,同时也有助于防止代码腐烂。代码腐烂是由重复的代码、无数的补丁、糟糕的分类和其他编程差异造成的。团队的开发人员以他们自己的风格编写代码也会导致代码腐烂。产品发布后,代码腐烂是的综合症,如果允许代码腐烂,过不了几年,系统就要全部重写。通过不断的重构,并且在一些小问题变成大问题之前不断地修复它们,我们能够保持我们的应用程序不会腐烂。
童子军里有一个规定:“离开的时候,总要让露营地比你来的时候更干净。”应用于软件开发中就是:提交一个模块代码的时候,要让它比下载的时候更简洁一些,不论谁是这段代码的原作者。如果我们都遵循这个简单的规定我们的系统终会变得越来越好,是整个团队照料整个系统,而非个人各自只关心他们那一小部分,这样就符合代码集体所有制原则,同时还可以培养团队成员的主人翁精神和责任感。
何时重构
KentBeck提出了“代码坏味道”的说法,这种坏味道,就是发出了重构的强烈信息,在《重构》一书中提到了24类,在这里我们重点讨论以下几类:
1.神秘命名
猜谜这件事如果发生在阅读代码的时候,就不是一个好的体验。代码整洁重要的一项就是好的命名,尽量做到见名知意。每个团队都有自己统一的命名规范,常见命名方法有驼峰命名法如userName,蛇形命名法如user_name,脊柱命名法如user-name等,不论哪一种,就是不要出现theList,var1这种写法。
在代码编写过程中,我们应该深思熟虑如何给函数、模块、变量和类命名,使他们能够清晰地表明自己的功能和用法。改名是常用的重构手段,包括修改函数声明、变量改名、字段改名等,好的名字能够节省未来在猜谜上的大把时间。如果想不出一个好的名字,说明背后很可能潜在更深的设计问题,为一个名字所付出的纠结,常常能推动我们对代码进行精简。
2.重复代码
重复代码,顾名思义就是两段代码看上去几乎相同或者两段代码都是实现相同的功能。当程序中存在大量重复的代码,会造成代码长度过长,不易阅读,遇到相同或相似的代码段需要仔细分辨,如果需要修改某一处的时候,为了避免遗漏需要查找出所有的相同代码段进行修改,不易维护。
如果是同一个类的两个函数含有相同的代码,如文章开头的例子,这时候可以用提炼函数来提炼出重复的代码,然后让这两个地点都调用被提炼出的那段代码。如果重复代码只是相似而不是相同,可以先尝试用移动语句重组代码顺序,把相似的部分放在一起以便于提炼。
3.过长参数列表
函数通常都需要接收参数,然后去完成某些处理,在《代码整洁之道》中提出,一个函数的参数应该尽可能短,好只有一个,其次是两个,如果出现三个以上的参数,就需要注意了。函数的参数过多不易于维护和修改,可读性也差,容易出错。
如果一些参数来自同一个对象,那么就不要单独取出这些数作为函数参数传递,而是直接将这个对象传递过去。如果某些参数值可以通过调用已知的一个方法得到,那么就要把这个参数退换为在方法体内调用取值的那个已知方法。还有参数不来自同一个对象,如果有必要,我们也要毫不犹豫的为这些参数新建一个不可变的类,强制将它们放在一起
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