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软件架构开发技术是每一位软件开发程序员都应该熟练掌握的一个互联网编程开发技术,下面我们就通过案例分析来了解一下,软件架构都有哪些常见类型。
一、分层架构
分层架构(layeredarchitecture)是常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。
这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。
虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构常见。
表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
业务层(business):实现业务逻辑
持久层(persistence):提供数据,SQL语句就放在这一层
数据库(database):保存数据
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。
用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。
优点
结构简单,容易理解和开发
不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构
每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决
缺点
一旦环境变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时
部署比较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布
软件升级时,可能需要整个服务暂停
扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难
二、事件驱动架构
事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。
事件驱动架构(event-drivenarchitecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。
事件队列(eventqueue):接收事件的入口
分发器(eventmediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
事件通道(eventchannel):分发器与处理器之间的联系渠道
事件处理器(eventprocessor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。
优点
分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好
适用性广,各种类型的项目都可以用
性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞
事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署
缺点
涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂
难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚
分布式和异步特性导致这个架构较难测试
三、微核架构
微核架构(microkernelarchitecture)又称为"插件架构"(plug-inarchitecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核(core)通常只包含系统运行的小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到低,避免出现互相依赖的问题。
优点
良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可
功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,
可定制性高,适应不同的开发需要
可以渐进式地开发,逐步增加功能
缺点
扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式
开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制
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