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快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。
显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。
快速原型模型有点整合“边做边改”与“瀑布模型”优点的意味。
优点:
(1)生命周期短
(2)整合“边做边改”与“瀑布模型”优点
(3)减少软件需求不明确带来的开发风险
(4)适用于小型、交互型的系统,大型系统的某些部分
缺点:
可能导致系统设计差、效率低、难以维护
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